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Leben ohne Risiko ist kein Leben 7"Shooters 1" Wenn Sie über das Genre "Shooter" sprechen, verstehen Sie, dass wir jetzt über Spiele sprechen werden, bei denen das Gameplay auf dem Kampf mit Waffen basiert. Shooter können sein: -Einzelspieler, wenn der Spieler einen Charakter steuert und gegen Computer-Bots kämpft; -Multiplayer, bei dem mehrere Spieler gleichzeitig am Spiel teilnehmen und einen Teamkampf führen. Wenn die erste Option bereits an Relevanz verloren hat und häufig lineare Grafiken und primitive Aktionen darstellt, haben die Spiele im zweiten Fall eine neue Entwicklungsstufe erreicht und sind mehrstufig, mit dreidimensionalen Grafiken und komplexen Übergängen. Ein markantes Beispiel für ein solches Spiel ist Counter-Strike. Sie können auch hervorheben: - Ego-Shooter-Spiele; -3D-Shooter; - taktische und "blutige" Schützen. Ein bisschen mehr über das Spiel Shooters "Shooters 2" Aber trotz einer solchen bedingten Aufteilung sind alle Unterarten dieses Genres miteinander verflochten und miteinander verbunden. In der Ego-Shooter-Variante nimmt der Spieler das Geschehen auf dem Spielfeld mit den Augen eines Computerhelden wahr. Diese Wahrnehmung brachte Spiele auf eine neue Ebene, da man auf ein dreidimensionales Bild nicht verzichten kann. Ja, und die Hersteller von Computern mussten sich bemühen, die technischen Eigenschaften der Maschinen zu verbessern. Eine weitere wichtige Komponente von Ego-Shootern ist das Vorhandensein eines Mehrspielermodus in ihnen. Die ersten Schritte in diese Richtung lassen sich in den Spielen nachvollziehen: -Maze War 1973. -Spasim 1974 Und das Spiel MIDI Maze für Atari ST 1987. wurde einer der Pioniere des Action-Genres, das Online-Multiplayer beinhaltete. Dieses Genre wurde mit dem Aufkommen von Wolfenstein 3D im Jahr 1992 vollständig geformt. Die Liste kann mit Spielen fortgesetzt werden: -Doom -Half-Life und Half-Life 2 -GoldenEye 007 -Halo und Metroid Prime-Serien. Shooter heute „Shooter 3“ Bis heute sind Ego-Shooter-Spiele die erfolgreichsten kommerziellen Produkte. Ein 3D-Shooter kann wie folgt entschlüsselt werden: 3D - drei Dimensionen und Shooter - Shooter (Slang. Schütze). Der Spieler befindet sich in einem dreidimensionalen Labyrinthraum, der durch Wände, Decke und Boden begrenzt ist, aber es gibt Ausnahmen. Dieses Labyrinth enthält Verbündete, Feinde und neutrale Charaktere. Die Aufgabe des Passierens beinhaltet, einen Weg aus dem Labyrinth zu finden und auf eine neue Ebene zu gelangen. Dabei müssen Sie die Schlüssel zu verschlossenen Türen und versteckten Passagen finden und den Feind vernichten. In Spielen mit fortgeschrittenen Aufgaben müssen Sie Sprengstoff setzen, Rätsel lösen und Feinde zerstören ist nicht immer ratsam, da das Hauptziel darin besteht, die Mission zu erfüllen. Dieser Ansatz ist im Spiel Call of Duty zu sehen. Taktischer Shooter, auch Team-Shooter genannt, ist ein Subgenre des 3D-Shooters. Das Spiel in einem solchen Shooter kann in der ersten oder dritten Person stattfinden. In einigen Spielen finden Sie eine Mischung aus Modi, in denen der Spieler wechselt, indem er eine Ego- oder Third-Person-Perspektive wählt. Der Hauptunterschied zwischen taktischen Schützen besteht in der Durchführung von Feindseligkeiten, die in der Wahrnehmung realen nahe kommen. Das Spiel hat die Fähigkeit, Teams aus anderen Spielern oder Computercharakteren zu bilden. Der Schwerpunkt bei taktischen Schützen liegt auf dem realistischen Verhalten von Waffen und der Interaktion des Charakters mit der Umgebung. Dies macht das Spiel insofern einzigartig, als man im Gegensatz zu anderen Versionen anstelle eines direkten Angriffs solche Kampftaktiken anwenden sollte, bei denen es besser ist, aus einer sicheren Deckung zu schießen oder hinter die feindlichen Linien zu gehen. Taktische Shooter-Spiele werden auch „Soldaten-Simulatoren“ genannt. Was den "blutigen" Schützen betrifft, so ist seine Essenz die Massenvernichtung des Feindes (hauptsächlich Bots). In diesem Fall sollte der Spieler viel Spielraum haben.