(Jump 111)
Dazu wird Ihr Held auf die Wiese kommen. Jetzt muss er einen Sprung machen und wird, wenn er mehrmals in der Luft gedreht wird, auf seinen Pfoten landen. In diesem Fall müssen Sie die Stärke und Flugbahn seines Sprungs berechnen.
Dazu wird Ihr Held auf die Wiese kommen. Jetzt muss er einen Sprung machen und wird, wenn er mehrmals in der Luft gedreht wird, auf seinen Pfoten landen. In diesem Fall müssen Sie die Stärke und Flugbahn seines Sprungs berechnen.