Keine Übereinstimmung (Unmatch)
In einem dynamischen Unmatch-Puzzle gewinnt nur derjenige, der die Reaktionsgeschwindigkeit hat. Auf dem Spielfeld befindet sich ein großes Quadrat, das aus neun kleinen Quadraten besteht, die jeweils geometrische Figuren enthalten. Um eins miteinander zu kombinieren, ist es notwendig, ein Quadrat übereinander zu bewegen.